Sony promete una experiencia de juego ininterrumpida con su nueva consola

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EFE

Pie de foto: Sony promete una "experiencia de juego ininterrumpida" con su nueva consola.

La compañía tecnológica Sony desveló nuevos detalles de su videoconsola de próxima generación, que sucederá a la PlayStation 4 y ofrecerá "una experiencia de juego ininterrumpida" basada en la nube y en un mayor potencial gráfico. En una rueda de prensa ofrecida en Tokio, el presidente y consejero delegado de Sony, Kenichiro Yoshida, presentó su estrategia corporativa para 2019-2020, tras obtener un beneficio récord en el ejercicio anterior de 916.300 millones de yenes (7.363 millones de euros).

El negocio de videojuegos de Sony ocupó una parte central de la presentación, al tratarse de la rama que más factura del conglomerado y máxima responsable del incremento de los ingresos totales y del beneficio operativo. El buen rendimiento de este sector "es el modelo a seguir" para la empresa en su conjunto, dijo el CEO de Sony, quien añadió que "ofrecer el mejor entretenimiento" es el principal objetivo de esta compañía que también tiene negocios de producción y distribución audiovisual, de electrónica de consumo o de semiconductores.

En este sentido, Yoshida confirmó el desarrollo de una nueva videoconsola dotada con un "impresionante incremento en su potencial gráfico" y de una "significativa mayor capacidad de procesamiento", características que ofrecerá experiencia de juego "sin interrupciones" y "de inmersión total". Se trata de la primera vez que Sony desvela detalles de la sucesora de la PlayStation 4 (PS4) al presentar su estrategia corporativa anual, un dispositivo del que se han filtrado algunos detalles técnicos, aunque todavía se desconoce con qué nombre saldrá al mercado y cuándo. La consola de nueva generación también aspira a "aprovechar todo el potencial" de la nube y de las redes 5G para permitir jugar "desde cualquier lugar y en cualquier momento", convirtiéndose en un dispositivo remoto que se podría operar desde un teléfono inteligente o tableta, según Yoshida.

En el mismo contexto, el CEO de Sony subrayó la alianza anunciada la semana pasada con la firma informática estadounidense Microsoft para desarrollar servicios conjuntos de videojuegos en internet, y que empleará como recursos compartidos el hardware de ambas empresas y sus sistemas de inteligencia artificial o de ‘streaming’. Ambas combinarán sus puntos fuertes: el amplio catálogo de juegos y otros contenidos de la firma nipona y las avanzadas plataformas de almacenamiento y computación de la estadounidense.

Este acuerdo llega en plena explosión del sector de los juegos en la nube, y apenas dos meses después de que anunciaran su entrada en el negocio los gigantes Apple y Google, con servicios de suscripción similares al modelo de Netflix. Asimismo, la creciente popularidad de los servicios de reproducción de música, series y películas en línea han causado "un incremento significativo" de la demanda de este tipo de producciones y "creado nuevas oportunidades de negocio", según Yoshida.

En su rama musical, el objetivo es "seguir atrayendo a artistas especialmente populares en los servicios de 'streaming'" que permitan mantener como mayor productora y distribuidora global a Sony, que también posee un 5% de la popular plataforma musical digital Spotify. En el apartado audiovisual, la corporación nipona "buscará nuevos acuerdos de colaboración" para colocar sus producciones en más plataformas, tras registrar en 2018 una caída de sus ingresos debido a la menor recaudación por estrenos cinematográficos, según su máximo directivo. El gigante nipón ve en el auge de los servicios de ‘streaming’ la oportunidad para expandir sus negocios de juegos y de distribución musical y audiovisual, y apuntalar así su transformación desde una manufacturera electrónica a una de las principales proveedoras de contenidos a nivel mundial. Kenichiro Yoshida afirmó que el área de videojuegos "es el modelo a seguir" para la empresa en su conjunto, y destacó que su razón de ser siempre ha sido "entretener y emocionar a sus clientes". 

El CEO apuntó las principales características que tendrá la esperada consola de nueva generación de Sony, de la cual hasta ahora la empresa sólo había confirmado que estaba en fase de desarrollo y algunos datos técnicos, y cuya fecha de lanzamiento aún se desconoce. Durante el acto de presentación se proyectó un vídeo del conocido superhéroe Spiderman desplazándose entre los rascacielos de una ciudad para mostrar la fluidez de procesamiento gráfico que tendrá la nueva videoconsola en comparación con la actual PS4.

La consola estará concebida para el hogar, pero podrá operarse también de forma remota desde un teléfono u ordenador "gracias a la nube y las redes de datos 5G", según el CEO. Además, Sony ampliará los servicios de juego en línea Remote Play y PlayStation Now disponibles para la actual plataforma PS4 de modo que "cualquier usuario pueda jugar a sus títulos, tengan o no el dispositivo".

Sony, además, confía en continuar desarrollando títulos y servicios en la red para la PS4 con vistas a alcanzar este año natural la cifra de 100 millones de unidades vendidas en todo el mundo de esta videoconsola lanzada en 2013, según Yoshida.